lunes, 21 de septiembre de 2009

THE DAWN OF THE DEAD II: THE ROGUELIKE

¡Hola queridos lectores! ¿Preparados para pasar autentico pavor? Porque hoy tras 2 semanas de arduo trabajo traigo la que seguramente sea mi más maniática y terrible creación, no apta para los jugones más “casuales” ¿O si? Porque lo que os traigo es la secuela de mi mayor éxito como “programador” de videojuegos independientes... ¿Mayor éxito? ¿De que habla Erik? Pero si eso ya lo mostró hace 2 semanas cuando salio a la luz el glorioso “Gray II”... Y si pensáis eso no podéis estar mas equivocados, ya que sin lugar a dudas y aunque no lo parezca, el juego mas descargado de cuantos he hecho ha sido “The Dawn of the Dead: The Roguelike”, y como agradecimiento por las mas de 100 descargas, traigo una segunda parte... ¿O debería decir juego nuevo? Ya que mi masoquismo innato me ha hecho programarlo todo desde 0... El si lo he logrado mejorar deberéis decirlo vosotros, mis queridos sufridores... Pero antes vamos a explicar de qué va este rollo.
THE DAWN OF THE DEAD II: THE ROGUELIKE

Para los que no conocéis su primera parte, os diré que se trata de un roguelike (Consulta la Wikipedia para saber que es esto) de terror, en el que debíais llevar a un superviviente a través de unas cuadriculadas mazmorras llenas de enemigos y trampas intentando acabar con cuantos zombies y criaturas maléficas os salieran al paso... ¿Suena bien? Pues prepararos porque esta segunda parte cumple la premisa de mas grande, mas opciones y mas peligro... Si queréis conocer la primera parte y sus detalles pasaros por: ErikAdams Producciones presentan: The Dawn of The Dead: The Roguelike ¡VERSION FINAL!
Ahora vamos a indagar en las novedades de este juego:

• La primera novedad la conoceréis tras comenzar una partida, ya que os saldrá una pantalla de selección de profesión. Podréis seleccionar entre 6 de ellas (Soldado, medico, anticuario, policía, luchador y civil), siendo la ultima (civil) la opción mas “azarosa”. Cada una de ellas comienza con diferentes ítems y con una habilidad especial única.
Añadidas mas referencias Lovecraftianas... ¡Que es un juego mio leñe XD!
• Tras seleccionar la profesión que mas os guste, comenzareis la pesadilla, y hay comienza la segunda novedad. En lugar de tratarse de un mapeado cuadriculado generado aleatoriamente, os encontrareis un mapa previamente hecho... ¿Esto no quita variedad al desarrollo? Os daréis cuenta de que no, ya que tanto la posición de inicio de nuestro “héroe” (Posiblemente caído XD), como la de escalera de bajada, ítems, y enemigos ira variando, por lo que no sabréis donde encontrareis nada, y seguiréis estando tan perdidos como en la primera parte.
• Una novedad bastante importante es la aparición de un Inventario al que se accede pulsando la tecla “I”, en el podréis consultar el estado del personaje, Ítems y armas equipadas.
• Otra novedad es la posibilidad de volver a plantas ya visitadas mediante escaleras de subida.
• El numero de armas tanto cuerpo a cuerpo como de fuego se ha ampliado, incluso podréis encontrar en vuestros viajes hacia el infierno armas especiales o ítems que os protegerán de algunos estados alterados.
• El numero de enemigos se ha ampliado, incluso hay algunos “especiales”... XD (Cuando los encontréis sabréis porque me río XD).
• El numero de lapidas diferentes también se ha ampliado... ¿Sois capaces de reconocer las frases que aparecen en ellas?
• Añadido el parámetro de “cordura”, es un homenaje al mejor juego de rol de la historia (“La llamada de Cthulhu”), esta ira bajando en la cercanía de los monstruos que pueblan los subterráneos hasta volveros completamente locos... A no ser que hagáis algo por evitarlo.
• Se ha mejorado el sistema de hambre, y ahora es posible recoger objetos del suelo para guardarlos en el inventario y usarlos cuando sea necesario.
• Se ha modificado el sistema de “Armas de fuego” No se si es mejor ahora, pero desde luego es menos caótico.
• Añadida una pseudo subida de nivel, que os ayudara a bajar a las profundidades mas ignotas...
• Posibilidad de jugar a pantalla completa, o modificar la pantalla al tamaño que mas os agrade
• Muchas modificaciones menores que notareis (O no XD)... Y con esto acabo la descripción del juego.

Ahora solo os queda descargarlo, jugar y comprobar si el juego ha mejorado... ¡Aunque creo que eso esta claro!... ¡Y RECORDAR LEER EL DOCUMENTO DE AYUDA PARA CONOCER LOS CONTROLES! Se puede acceder a el en cualquier momento pulsando F1
Recordar que podéis hacer en esta entrada cuantas preguntas creáis necesarias, intentare ayudaros en la medida de lo posible.

DESCARGA EL JUEGO (VERSION 1.4) DESDE: http://www.datafilehost.com/download-6b673b7c.html
(Si os sale una pagina en blanco actualizar :)
¡Hasta la proxima entrada compañeros! Y no olvidéis tener miedo... Mucho miedo... XD

jueves, 18 de junio de 2009

THE DAWN OF THE DEAD ROGUELIKE: GUIA DE ARMAS

¡Hola queridos amantes del terror en su estado más puro! Dado que el juego que presenta este blog esta terminado (Al menos jugablemente hablando) voy a comenzar una serie de entradas desvelando secretos y entresijos de la pesadilla que vive nuestra @ preferida. Y para ello hoy vamos a hablar de las armas que puede llegara portar y su utilidad dentro de ese oscuro universo en donde se ve metida... ¿Preparados para haceros unos expertos en armas diseñadas para eliminar zombies? Pues comenzamos...

Al comenzar el juego se nos da la opción de iniciar la partida con un arma al azar o con un extra de vida y hambre. Sea cual sea vuestra elección la cosa no os resultara nada fácil, Pero menos fácil os resultara no saber el uso que pueden tener dichas armas en el devenir de los acontecimientos en los que se ve envuelve nuestro protagonista. Su uso depende en gran parte del sentido común, y tal vez no merezca la pena arriesgarse a gastar balas en un zombie (U otra cosa) si este no te va a causar ningún problema.

Por otra parte me gustaría explicar también que cada arma tiene un rango de daño y alcance, por lo que siempre es bueno hacer la comprobación previa del enemigo al que queréis eliminar observándole.

Y ahora después de estas breves notas paso a describiros las armas:

MANOS: Si no tienes armas siempre puedes intentar usar tus manos para acabar con un enemigo que se encuentra adyacente a ti. No causa apenas daño (Entre 1 y 2 Puntos de vida), pero... ¿Quien te dice que no vas a tener que utilizar tus manos nunca?

CUCHILLO: Una vez que consigues un cuchillo, tus ataques cuerpo a cuerpo pasas a realizarlos con el. Más poderoso que las manos desnudas (Causa entre 3 y 7 puntos de daño) Aunque como me gustaría que quedara claro, es mejor no arriesgarse al cuerpo a cuerpo, ya que cada ataque que haces tiene posibilidad de romper tu cuchillo y dejarte vendido.

PISTOLA: El arma con mayor rango de alcance pero que tampoco hace demasiado daño a los zombies (Entre 3 y 8 puntos de daño). Lo bueno que tiene es que las cajas de balas que te encuentras diseminadas pueden darte hasta 12 balas. Úsala para abrirte camino.

ESCOPETA: Un arma con menor alcance que la pistola pero con mayor capacidad para causar daños (Entre 5 y 14 puntos de daño) a la criaturas sedientas con tu sangre. Úsala para eliminar criaturas más poderosas que los simples zombies normales (Aunque si te encuentras en un aprieto no es mala idea dispararles). Las cajas de cartuchos diseminadas te pueden dar hasta un máximo de 6 cartuchos.

LANZALLAMAS: Sin lugar a dudas el arma más poderosa que puedes llegar a encontrar (No te puede salir de inicio). Cualquier enemigo (Salvo uno sorpresa) muere al contacto con sus llamas... Entonces... ¿Tiene algún problema? Si, y uno muy grande. Provoca incendios. Los cuales en este juego pueden llegar a ser letales para tu supervivencia, ya que te pueden cortar el camino hasta la salida cuando comienza a extenderse. Eso si, puedes aprovechar los incendios para aumentar considerablemente tu puntuación, ya que cada enemigo eliminado con ellos te sumara puntos.

MECHERO: Lo incluyo dentro de la categoría de armas, dada su capacidad para hacer daños, aunque este objeto “multiusos” tiene algunas utilidades extra. No puede salirte de inicio (Ya que en realidad no esta dentro de la categoría de armas). Pero poseer uno te puede sacar de más de un aprieto. El mechero usado como arma causa daño leve (Entre 1 y 2 puntos de daño) a todos los enemigos que se encuentren adyacentes a ti, aunque tiene un cierto porcentaje de poder incinerar a un enemigo provocando un incendio. Puede usarse para quemar puertas (También tiene riesgo de incendio). Puede usarse para calentar comida que no esta “demasiado mala” para convertirla en algo degustable. Si esta en el suelo y lo disparas estallara eliminando todo aquello que se encuentre adyacente... ¡Vamos que piensa bien los usos que le puedes dar a este objeto!

Y con esto ya hemos dado un breve repaso a las armas del juego. Espero que esta guía os sea de utilidad en vuestra odisea bajando a los niveles más horribles de este mundo... ¡Próximo día un repaso a los objetos del juego!

Si quieres descargar el juego hazlo desde el siguiente enlace (El juego incluye Ranking Online al cual se puede acceder desde: http://diariodeundelineante.blogspot.com/2009/06/dawn-of-dead-roguelike.html)

DESCARGA EL JUEGO:

http://www.datafilehost.com/download-d7e3da8d.html

¡Nos vemos!

miércoles, 17 de junio de 2009

THE DAWN OF THE DEAD: The Roguelike VERSION 1.75 ya lista para descarga.

¡Hola queridos amantes del terror!
El proceso creativo de este videojuego del estilo roguelike con mucho de Survival Horror ha llegado a su fin. Por ello he preparado la descarga de su version mas actual, la 1.75, en la que aparte de mas objetos, enemigos, y acciones tenemos posibilidad de causar incendios. Y como siempre con ranking Online que podeis consultar desde:
Espero que con esto cojais el gusto por este tipo de juegos tan divertido... Ademas... ¿Cuantos roguelikes en castellano podeis encontrar por la red? ¡Y completamente gratuito!
Descarga la version 1.75 desde:
¡Gracias por darle una oportunidad!

sábado, 13 de junio de 2009

THE DAWN OF THE DEAD: The roguelike

THE DAWN OF THE DEAD III: The Roguelike
Un juego creado por Ramiro Luis Alvarez Moreno.

¿TIENES LA ULTIMA VERSIÓN DEL JUEGO?
DESCARGA LA VERSIÓN 1.3 DESDE:
RANKING DE PUNTUACIONES ONLINE:




Si quieres saber mas de como se desarrolla o como va el proyecto visita las siguientes paginas:

http://baezlbub.com/juegos/dawn-of-the-dead-roguelike

http://blogs.gamefilia.com/erikadams

¡Espero que lo paseis bien y lucheis por una buena puntuación!
*Para cualquier duda, podeis dejar un mensaje aqui.


viernes, 6 de febrero de 2009

Relato: La Torre


Aqui estoy de vuelta para traer un relato recien salido del horno (O mejor dicho del ordenador). Un relato intimista que espero que guste a quien lo lea. Agradeceria que si alguien lo lee, comparta su vision del relato (XD la de veces que he puesto la palabra relato... Bueno, por si no habia quedado claro).
LA TORRE

Siempre, cuando el sol comienza a ocultarse en el horizonte miro al cielo esperando vislumbrar de nuevo la torre. Una inmensa estructura de piedra blanca entre las nubes que reflejaba los últimos rayos de luz como trazos mágicos de plata. Una inalcanzable figura que se desvanecía como la niebla en las mañanas otoñales. Un sueño que anhelo repetir algún día, aunque en mi interior sé que se rompió en mil pedazos al despertar aquella mañana del mes de Mayo después de una noche de vanos intentos por traspasar sus oníricos muros.

Fue acompañante de mis solitarios paseos por el viejo camino que lleva al molino durante muchos años. Pasiva observadora de mis encuentros amorosos a la sombra de las encinas con aquellas mujeres que me enseñaron todo aquello que desconocía del amor. Silenciosa confidente a la que susurraba sinceros deseos de poder alcanzar sus muros. Un monumento a la soledad que hacia pensar que aguardaba imperturbable en su lecho de blanca espuma mi llegada. Una columna de marfil que incitaba a viajar a los años en que los cuentos para niños eran una bella y tangible realidad.

¿Podría alguien afirmar que estoy loco si digo que pasé buena parte de mi juventud mirando ensimismado esa torre que solo ante mis ojos era tangible? ¿Podría alguien reprochar mis vanos intentos por llegar a lo más alto, hasta las puertas del cielo para alcanzar mi único sueño?

Fueron horas de espera al ocaso que ahora se me antojan siglos, esperando a que sus majestuosas puertas se abrieran desplegando un puente de brillantes estrellas. Horas perdidas desde el momento en que dejándolo todo atrás, inicie el ascenso hacia lo desconocido. Hacia lo único que creía real en ese mundo interior que se había forjado bajo la atenta supervisión de la imperturbable torre.

Recuerdo con especial emoción aunque con inmensa tristeza la tarde en que se disipó todo. Hilos de cálida luz se desplegaban entre las verdes hojas de los árboles, mientras una suave brisa hacia bailar el manto de flores de mil colores desde el que observaba emocionado como todos los días a mi gloriosa acompañante. Al este, el cielo comenzaba a oscurecerse salpicado por unas pocas estrellas, y el sol lenta pero inexorablemente se ocultaba tras los lejanos riscos dejando en el ambiente un maravilloso contraste de luces y sombras.

Recuerdo como un día mas me dí por vencido, y me dispuse a esperar impotente como los blancos muros se transformaban en filigranas de humo llevadas por el viento. Pero aquel día eso no ocurrió. El sol se ocultó dando paso a una noche de ensueño, y pude ver como de las oscuras ventanas de la torre salía un resplandor de tenue coloración, acompañado del sonido de un sollozo que inundó el ambiente con un manto de profundo pesar. La luna llena hizo acto de presencia en la escena, desvelando con su brillo un puente de lágrimas que bien podrían haber sido perlas, que descendía desde el firmamento hasta escasos metros de la posición en que me encontraba.

Ante mí se abría el camino que había esperado durante tanto tiempo, y mis músculos comenzaron a responder de manera acorde a la situación: temblando. Avancé tambaleante hacia el puente, temeroso de que su plateado firme no fuera más que una ilusión mostrada ante mis ojos por los deseos largamente macerados en mi interior. No fue así. El mero roce del pié con la perlada pasarela hizo que mi cuerpo comenzara a elevarse sujeto por invisibles filamentos en dirección al origen de mis más profundos sentimientos.

En unos instantes sobrevolaba la oscura extensión de tierra que era mi mundo, sabiendo que mi destino se hallaba cada vez mas cerca. Me pareció sentir que las negras sombras de la realidad extendían sus oscuros miembros intentando atraparme, pero la fuerza de un sueño al borde de ser alcanzado logro imponerse, hasta depositar mi cuerpo ante los muros de la torre. Una sensación de júbilo recorrió todo mi cuerpo, y corriendo entre el campo de sólidas nubes rodeé la torre buscando la puerta; el acceso al interior del nuevo mundo que me aguardaba. Finalmente la encontré, imponente como la boca de un titán clamando por su liberación, pero para decepción mía cerrada a cal y canto.

Golpeé y grité con todas mis fuerzas, pero no hubo respuesta a mis continuas llamadas salvo aquel lamento que inundaba el ambiente y que por momentos parecía aumentar su volumen hasta casi parecer un vendaval de melancolía. Mi cabeza comenzó a dar vueltas y continúe golpeando la puerta hasta que el cansancio hizo que de mis labios surgiera un sollozo desesperado que se unió al triste canto que ya imperaba en el ambiente.

“¿Por qué mis llamadas no obtenían respuesta?”

“¿Por qué quien fuera que habitara la torre no hacia caso a mis ruegos?”

“¿Por qué la espera que había sufrido durante años había quedado condenada a convertirse en una ilusión como tantas otras perdida?”

“¿Por qué…?”

Al despertar supe que no vería nunca más la torre. Que no contemplaría nunca más sus muros de piedra blanca sostenidos por nubes de ensueño. Que no observaría nunca más los últimos rayos de sol reflejando destellos de oro y plata sobre su argentina superficie. Porque el último paso lo había dado sin llegar a alcanzar la cima de mis deseos. Porque he perdido la capacidad de soñar como sueña un niño perdido con viajar surcando los cielos al país de Nunca Jamás.
¡Hasta la proxima entrada!