martes, 22 de diciembre de 2009

The Dawn Of The Dead III: Versión 1.8


¡Hola queridos lectores! Aquí estoy en el día que los niños de San Ildefonso cantan y las nubes se acumulan en el cielo con ganas de descargar lo indescargable. Pero lo mas importante es que sale a la luz la ultima versión del año de mi querido juego “The Dawn Of The Dead III”, la 1.8. Cargada como es habitual de novedades listas para hacer las delicias de niños y mayores. ¿Queréis saber cuales son estas? Pues prepararos porque el “Gordo” esta apunto de caer en vuestros hogares si decidís descargarla (Os lo dice un Ex-niño de San Ildefonso).

TDOTD III Versión 1.8

Después de unas cuantas versiones, llega esta que os hará acabar el año con una sonrisa de oreja a oreja. Las novedades que incorpora esta versión son:

• Ahora en el documento de Ayuda agradezco a las siguientes personas por el apoyo y las ganas de seguir probando el juego: Zerael, El Staff de Elvenhalls.com, Frogger de “Comunidad GM” y todos aquellos que descargaron las versiones hicieran algún comentario o no.
• Añadido un nuevo tipo de objeto: La armadura, la cual protegerá un poquito de los daños realizados por algunas de las terribles criaturas.
• Ahora el daño que causa el protagonista tiene una cierta aleatoriedad (Posibilidad de hacer críticos o pifias)
• Cambiada ligeramente la generación aleatoria de niveles, para que queden mas curiosos y menos caóticos.
• Ahora la subida de nivel de los enemigos dependiendo de la mazmorra en la que os encontréis es más acentuada. De manera que los enemigos de la primera mazmorra serán más fáciles que en la versión anterior, pero los de la última serán más duros.
• Añadido un nuevo tipo de Trampa: Los charcos de ácido. Los cuales te quitaran vida si pasas sobre ellos y te destruirán la armadura si la llevas.
• Ahora los “aliens” al morir sueltan acido en lugar de sangre... Si, que pasa... XD
• Arreglado un “bug” beneficioso para el jugador que ocurría cuando llevabas la pluma y que permitía descansar y usar magia indefinidamente.
• Arreglado un “bug” en el objeto “Evangelio de Zerael de las Crónicas del Señor Rosa”, en el que simplemente no ocurría lo que tenia que ocurrir al cogerlo.
• Añadidos 2 tipos nuevos de Rocas para darle mas variedad a los escenarios y ambientarlos. Se trata de estatuas. Su uso es exactamente igual que las rocas (Vamos, que puedes empujarlas para tapar caminos.
• Ahora las rocas se pueden destruir mediante explosiones, al hacerlo hay una cierta posibilidad de que suelten gemas.
• Añadidos 2 nuevos tipos de gemas, una que aumenta el poder de la armadura (Si tienes armadura equipada), y otra que aumenta ligera y permanentemente la fuerza del personaje.
• Ahora con la subida de nivel del personaje hay una de las opciones que tendrán mas “poder” dependiendo de la profesión que hayas elegido. (Si tienes un “Luchador” y eliges subir la fuerza te aumentara más que si eres de otra profesión. Si eres médico obtendrás más Ítems curativos. Si eres anticuario si eliges arma especial será más fuerte. Si eres militar conseguirás una mejor arma de fuego y más munición. Y si eres policía conseguirás más munición, provisiones y llaves. Todo esto si eliges la opción de subida correspondiente en cada caso)
• Ahora al eliminar a todos los enemigos de una planta existe una cierta posibilidad de que aparezca el mismísimo Cthulhu. Si este aparece mas te vale dirigirte a la escalera de bajada más cercana porque su solo contacto mata. Su cercanía quita bastante cordura, y encima se abrirá camino a través de los muros para llegar a tu posición... Majete el tio XD.
• Ahora al completar el juego (¿¿¿???¿Alguien lo conseguirá?) Aparece en la pagina final de logros una chorradita con la siempre genial “musiquilla” de Benny Hill XD (Como siempre yo recurriendo a los clásicos y reciclando cosas XD... Luego dirán que no soy ecológico XD).

Y con esto esta dicho todo en lo que respecta a novedades. Ahora voy a hacer un repaso a todas las cosas que podréis encontrar en el juego si eres nuevo en esto, te han llamado la atención las novedades y no sabes de que hablo.

• Juego de rol de terror por turnos.
• Generación aleatoria de niveles. Para que cada partida sea única.
• Ranking Online
• 6 profesiones diferentes a elegir.
• 14 enemigos normales diferentes. Que además se hacen más poderosos según el nivel alcanzado.
• Enemigos y objetos de aparición rara.
• 165 armas Cuerpo a cuerpo diferentes.
• 7 armas de fuego diferentes.
• 5 estados alterados.
• 6 tipos de gemas diferentes.
• 21 tipos de armaduras.
• Pociones y antídotos para todos los estados alterados.
• 8 tipos de trampa diferentes.
• Alimentos de bastantes tipos.
• Starring Cthulhu.
• Sistema de magia y subida de niveles.
• Algunas sorpresas que es mejor que descubráis por vosotros mismos.
• Interfaz grafica.

Y con estos datos yo creo que ya estáis listos para jugar y pasarlo bien. Solamente deciros que leáis y consultéis el documento de ayuda todo lo que necesitéis hasta aprenderos los controles (Aunque no son muy difíciles son muchos... Tantos como acciones se pueden realizar.)... Y ahora... ¡A descargar!

DESCARGA “TDOTD III: VERSIÓN 1.8” AQUÍ

¡Hasta la próxima entrada y Feliz Navidad a todos!

miércoles, 9 de diciembre de 2009

COLABORACIÓN: El silencio


EL SILENCIO

Relato escrito por: Skritor


Relajado, sentado en una vieja silla de madera y relajado, el hombre de gris agita su cóctel Cointreau Cosmopolitan, con la mirada puesta en el callado horizonte. El silencio baña los contornos de la campiña, al otro lado del ventanal, y el vacío se afinca entre las sombras de los árboles. Los ruidos ya se han ido lejos, muy lejos de allí.

A su izquierda, sobre una mesa también de madera vieja, una Biblia abierta parece resaltar las primeras palabras del Apocalipsis (15:1), aquellas que rezan: “Vi en el cielo otra señal, grande y admirable: siete ángeles que tenían las siete plagas postreras; porque en ellas se consumaba la ira de Dios”. El hombre de gris las ojea y sonríe, bebe un poco y apura con fruición las últimas caladas de su Cohiba Behike, sin poner remedio a la fina baba que le resbala desde la comisura derecha del labio.

Hace horas que no oye sonido alguno, aunque no le sorprende. Los pájaros han desaparecido, el viento se ha diluido y el cielo está paralizado, bañado en una extraña macedonia de colores, como en una acuarela de Van Gogh. La quietud resultante es espantosa, casi irreal.

Años atrás habría gritado con todas sus fuerzas. Su instinto de supervivencia le habría instando a levantarse, muy posiblemente, y le habría empujado a no rendirse y a no dejarse arrastrar por la corriente de acontecimientos que asolaban el mundo. ¡Habría matado a dentelladas si hubiese hecho falta! Pero en la actualidad el hombre de gris ya no es aquel que había sido. Su arranque se ha atrofiado, y sus fuerzas son ahora las fuerzas de un viejo desarticulado, las de un muñeco roto y hecho trizas.

La oscuridad en la habitación se atenúa un poco.

Diciembre! –exclama el hombre, con la voz casi quebrada-. ¡Diciembre! ¿Dónde estás?
No hay respuesta.


Después de un largo rato en el que el hombre de gris cierra los ojos durante más tiempo del que dura un parpadeo, la tarde se instala ante él, lenta y pesadamente. Nota que algo áspero y húmedo se desliza entre sus dedos, y constata complacido que su viejo Diciembre, ese viejo y leal labrador, no lo ha abandonado, gracias a Dios.

-Diciembre…

De súbito, algo cambia en el horizonte. El hombre de gris no sabe con exactitud qué ha cambiado, pero está convencido de que hay algo en el paisaje que antes no estaba ahí. Estudia detenidamente las crestas y las altas montañas, la rivera del río que se asoma desde el fondo con un resplandor blanquecino y las pequeñas cabañas que se arraciman al oeste… pero no ve nada distinto.

-Anciano despistado… -susurra en una brizna de voz casi imperceptible.

Antes de que el sonido se apague por completo, comienza la destrucción.

Seis, siete, ocho dantescas columnas de fuego, humo y rocas se levantan de la tierra y se ensartan en el cielo con un estruendo estremecedor. Las montañas se hunden y desaparecen bajo un oleaje negro y rojo sangre, y las aguas del río hierven encolerizadas. El temblor es terrible, el rugido insoportable. Las casas que antes viera al oeste vuelan ahora con violencia en todas las direcciones posibles, como hojas sacudidas por un fuerte viento. Le parece ver un cuerpo inerte caer desde la ventana de una de las casas. No quiere pensarlo, aunque en su horror no puede dejar de mirar.

Nada prepara al ser humano para semejante escena; el hombre de gris lo sabe, por eso rompe a llorar desconsoladamente, como un niño pequeño con el corazón encogido. Durante un brevísimo instante de incomprensible lucidez, mueve los dedos de la mano y percibe que Diciembre ya no está con él.

Sabe que está sólo…

Sabe que todo acabará muy pronto…

Sabe, sin ningún atisbo de duda, que ha llegado el fin del mundo.

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Hola queridos lectores, supongo que cuando esteis leyendo este párrafo, ya habreis terminado de leer este relato corto escrito por nuestro compañero Bloggero Skritor. La primera colaboración en este blog y de una calidad mas que envidiable, dado el buen hacer en las descripciones y en la oscura atmosfera que envuelve esta historia de tematica apocaliptica. Un relato que espero hayais disfrutado. Ahora solo os queda dejarle un mensaje a nuestro compañero por habernos legado esta obra.

¡Hasta la proxima entrada!

jueves, 3 de diciembre de 2009

The Dawn Of The Dead III: the roguelike Versión 1.6


¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traer diversión y locura a esta comunidad, y a riesgo de parecer pesado (Que francamente me importa un h...) traigo una nueva versión de mi más querido juego... ¿Que no sabes que juego es ese? Pues eso es que no has pasado mucho por este blog últimamente, aunque si ese es el caso te diré que se trata del “The Dawn Of The Dead III: The Roguelike” un juego que con cada versión se vuelve mas monstruoso y terrorífico. ¿Y eso es lo que buscáis dentro de este ejecutable verdad?... Pues pasemos a explicar las novedades y algunas cosillas que encontrareis si decidís descargar el juego... Porque esta vez (Una vez mas), Traen tela...

THE DAWN OF THE DEAD III: THE ROGUELIKE VERSIÓN 1.6

Como siempre paso a explicar las novedades que trae esta versión, y después una serie de datos que pueden llegara convencerte para descargarlo si eres nuevo en este terrorifico mundo de pesadilla.

• Cambiado el sistema de subida de nivel, ahora puedes elegir con cada subida el beneficio que mas te guste, para que puedas personalizar tu personaje a tu gusto.
• Cambiado el sistema de magia, por uno mas eficiente. Ahora podras elegir el hechizo que realizar, dependiendo del nivel de invocación que posea el personaje (Puedes aumentar dicho nivel en la subida de nivel). Hay 8 hechizos diferentes en total.
• Añadida nueva habilidad: Descanso. Se activa pulsando “Ctrl” y permite sacrificar tantos puntos de hambre como vida y cordura quieras aumentar. Si estas bajo de hambre aumentas la posibilidad de que algunos monstruos aparezcan.
• Añadidos 2 nuevos enemigos normales... Y además bastante duros de pelar.
• Añadido un nuevo tipo de comida: El tazón de Cereales en honor del bloguero que además de jugar todas las versiones comenta lo que le gusta y lo que no ;)
• Añadido una nueva arma Cuerpo a cuerpo (En realidad 11 más, ya sabéis que cada tipo de arma tiene un bonificador al daño y a la rotura que varía del -5 al +5) “El tentáculo de Cthulhu”. Gracias a Morgennes por dar la idea.
• Añadido una nueva arma de fuego: o en este caso de hielo XD Se trata de un arma que no hace daño, pero que paraliza a los enemigos cierto número de turnos al encerrarlos en una prisión de hielo.
• Cambiado el sistema de creación de monstruos en los niveles... Ahora encontrareis más variedad en los primeros niveles (Para vuestro sufrimiento por supuesto XD).
• Ahora en el Inventario se puede ver si tienes la habilidad de detección de trampas o de Invocación.
• Cambiados ciertos aspectos de las profesiones, ahora el Medico comienza con habilidad de Invocación a Nivel 1 y el Anticuario a nivel 2. Además para ajustar la dificultad del juego todas las profesiones comienzan con un punto más de fuerza (Recordar que desde la anterior versión los enemigos aumentan su nivel dependiendo de la mazmorra alcanzada).
• Y así que recuerde están todas las novedades. Recordar que cualquier idea o sugerencia será tomada en cuenta para futuras versiones.

Y ahora... Si eres nuevo en esto, te voy a contar resumidamente varios motivos por los que deberías descargar el juego:

1. Es un Roguelike de terror basado en la obra de Lovecraft (Solo basado, porque es una autentica mezcla de géneros y cosas que se me ocurren sobre la marcha).
2. Cada partida es diferente debido a la generación aleatoria de niveles.
3. 6 Profesiones diferentes a elegir.
4. Mas de 20 enemigos diferentes que intentaran ponértelo difícil en tu cruzada por la supervivencia.
5. 165 armas cuerpo a cuerpo diferentes para afrontar el terror en el que te ves envuelto.
6. 7 Armas de fuego diferentes por si lo tuyo no es la lucha al estilo clásico (A hostias XD)
7. Ranking Online para que puedas batirte en duelo con otros “Dawneros”.
8. Diferentes estados alterados.
9. Un montón de objetos para ponértelo mas fácil (o difícil) en tu aventura.
10. es uno de los pocos Roguelikes originales en castellano.
11. Porque una vez que lo pruebes podrás odiarme por siempre dada su dificultad XD

¿Convencido? Pues no dudes en descargártelo desde el siguiente enlace:

DESCARGA TDOTD III VERSIÓN 1.6 AQUÍ

¡Espero que lo pases bien y dejes tus comentarios!

¡Hasta la proxima entrada!