martes, 22 de diciembre de 2009

The Dawn Of The Dead III: Versión 1.8


¡Hola queridos lectores! Aquí estoy en el día que los niños de San Ildefonso cantan y las nubes se acumulan en el cielo con ganas de descargar lo indescargable. Pero lo mas importante es que sale a la luz la ultima versión del año de mi querido juego “The Dawn Of The Dead III”, la 1.8. Cargada como es habitual de novedades listas para hacer las delicias de niños y mayores. ¿Queréis saber cuales son estas? Pues prepararos porque el “Gordo” esta apunto de caer en vuestros hogares si decidís descargarla (Os lo dice un Ex-niño de San Ildefonso).

TDOTD III Versión 1.8

Después de unas cuantas versiones, llega esta que os hará acabar el año con una sonrisa de oreja a oreja. Las novedades que incorpora esta versión son:

• Ahora en el documento de Ayuda agradezco a las siguientes personas por el apoyo y las ganas de seguir probando el juego: Zerael, El Staff de Elvenhalls.com, Frogger de “Comunidad GM” y todos aquellos que descargaron las versiones hicieran algún comentario o no.
• Añadido un nuevo tipo de objeto: La armadura, la cual protegerá un poquito de los daños realizados por algunas de las terribles criaturas.
• Ahora el daño que causa el protagonista tiene una cierta aleatoriedad (Posibilidad de hacer críticos o pifias)
• Cambiada ligeramente la generación aleatoria de niveles, para que queden mas curiosos y menos caóticos.
• Ahora la subida de nivel de los enemigos dependiendo de la mazmorra en la que os encontréis es más acentuada. De manera que los enemigos de la primera mazmorra serán más fáciles que en la versión anterior, pero los de la última serán más duros.
• Añadido un nuevo tipo de Trampa: Los charcos de ácido. Los cuales te quitaran vida si pasas sobre ellos y te destruirán la armadura si la llevas.
• Ahora los “aliens” al morir sueltan acido en lugar de sangre... Si, que pasa... XD
• Arreglado un “bug” beneficioso para el jugador que ocurría cuando llevabas la pluma y que permitía descansar y usar magia indefinidamente.
• Arreglado un “bug” en el objeto “Evangelio de Zerael de las Crónicas del Señor Rosa”, en el que simplemente no ocurría lo que tenia que ocurrir al cogerlo.
• Añadidos 2 tipos nuevos de Rocas para darle mas variedad a los escenarios y ambientarlos. Se trata de estatuas. Su uso es exactamente igual que las rocas (Vamos, que puedes empujarlas para tapar caminos.
• Ahora las rocas se pueden destruir mediante explosiones, al hacerlo hay una cierta posibilidad de que suelten gemas.
• Añadidos 2 nuevos tipos de gemas, una que aumenta el poder de la armadura (Si tienes armadura equipada), y otra que aumenta ligera y permanentemente la fuerza del personaje.
• Ahora con la subida de nivel del personaje hay una de las opciones que tendrán mas “poder” dependiendo de la profesión que hayas elegido. (Si tienes un “Luchador” y eliges subir la fuerza te aumentara más que si eres de otra profesión. Si eres médico obtendrás más Ítems curativos. Si eres anticuario si eliges arma especial será más fuerte. Si eres militar conseguirás una mejor arma de fuego y más munición. Y si eres policía conseguirás más munición, provisiones y llaves. Todo esto si eliges la opción de subida correspondiente en cada caso)
• Ahora al eliminar a todos los enemigos de una planta existe una cierta posibilidad de que aparezca el mismísimo Cthulhu. Si este aparece mas te vale dirigirte a la escalera de bajada más cercana porque su solo contacto mata. Su cercanía quita bastante cordura, y encima se abrirá camino a través de los muros para llegar a tu posición... Majete el tio XD.
• Ahora al completar el juego (¿¿¿???¿Alguien lo conseguirá?) Aparece en la pagina final de logros una chorradita con la siempre genial “musiquilla” de Benny Hill XD (Como siempre yo recurriendo a los clásicos y reciclando cosas XD... Luego dirán que no soy ecológico XD).

Y con esto esta dicho todo en lo que respecta a novedades. Ahora voy a hacer un repaso a todas las cosas que podréis encontrar en el juego si eres nuevo en esto, te han llamado la atención las novedades y no sabes de que hablo.

• Juego de rol de terror por turnos.
• Generación aleatoria de niveles. Para que cada partida sea única.
• Ranking Online
• 6 profesiones diferentes a elegir.
• 14 enemigos normales diferentes. Que además se hacen más poderosos según el nivel alcanzado.
• Enemigos y objetos de aparición rara.
• 165 armas Cuerpo a cuerpo diferentes.
• 7 armas de fuego diferentes.
• 5 estados alterados.
• 6 tipos de gemas diferentes.
• 21 tipos de armaduras.
• Pociones y antídotos para todos los estados alterados.
• 8 tipos de trampa diferentes.
• Alimentos de bastantes tipos.
• Starring Cthulhu.
• Sistema de magia y subida de niveles.
• Algunas sorpresas que es mejor que descubráis por vosotros mismos.
• Interfaz grafica.

Y con estos datos yo creo que ya estáis listos para jugar y pasarlo bien. Solamente deciros que leáis y consultéis el documento de ayuda todo lo que necesitéis hasta aprenderos los controles (Aunque no son muy difíciles son muchos... Tantos como acciones se pueden realizar.)... Y ahora... ¡A descargar!

DESCARGA “TDOTD III: VERSIÓN 1.8” AQUÍ

¡Hasta la próxima entrada y Feliz Navidad a todos!

miércoles, 9 de diciembre de 2009

COLABORACIÓN: El silencio


EL SILENCIO

Relato escrito por: Skritor


Relajado, sentado en una vieja silla de madera y relajado, el hombre de gris agita su cóctel Cointreau Cosmopolitan, con la mirada puesta en el callado horizonte. El silencio baña los contornos de la campiña, al otro lado del ventanal, y el vacío se afinca entre las sombras de los árboles. Los ruidos ya se han ido lejos, muy lejos de allí.

A su izquierda, sobre una mesa también de madera vieja, una Biblia abierta parece resaltar las primeras palabras del Apocalipsis (15:1), aquellas que rezan: “Vi en el cielo otra señal, grande y admirable: siete ángeles que tenían las siete plagas postreras; porque en ellas se consumaba la ira de Dios”. El hombre de gris las ojea y sonríe, bebe un poco y apura con fruición las últimas caladas de su Cohiba Behike, sin poner remedio a la fina baba que le resbala desde la comisura derecha del labio.

Hace horas que no oye sonido alguno, aunque no le sorprende. Los pájaros han desaparecido, el viento se ha diluido y el cielo está paralizado, bañado en una extraña macedonia de colores, como en una acuarela de Van Gogh. La quietud resultante es espantosa, casi irreal.

Años atrás habría gritado con todas sus fuerzas. Su instinto de supervivencia le habría instando a levantarse, muy posiblemente, y le habría empujado a no rendirse y a no dejarse arrastrar por la corriente de acontecimientos que asolaban el mundo. ¡Habría matado a dentelladas si hubiese hecho falta! Pero en la actualidad el hombre de gris ya no es aquel que había sido. Su arranque se ha atrofiado, y sus fuerzas son ahora las fuerzas de un viejo desarticulado, las de un muñeco roto y hecho trizas.

La oscuridad en la habitación se atenúa un poco.

Diciembre! –exclama el hombre, con la voz casi quebrada-. ¡Diciembre! ¿Dónde estás?
No hay respuesta.


Después de un largo rato en el que el hombre de gris cierra los ojos durante más tiempo del que dura un parpadeo, la tarde se instala ante él, lenta y pesadamente. Nota que algo áspero y húmedo se desliza entre sus dedos, y constata complacido que su viejo Diciembre, ese viejo y leal labrador, no lo ha abandonado, gracias a Dios.

-Diciembre…

De súbito, algo cambia en el horizonte. El hombre de gris no sabe con exactitud qué ha cambiado, pero está convencido de que hay algo en el paisaje que antes no estaba ahí. Estudia detenidamente las crestas y las altas montañas, la rivera del río que se asoma desde el fondo con un resplandor blanquecino y las pequeñas cabañas que se arraciman al oeste… pero no ve nada distinto.

-Anciano despistado… -susurra en una brizna de voz casi imperceptible.

Antes de que el sonido se apague por completo, comienza la destrucción.

Seis, siete, ocho dantescas columnas de fuego, humo y rocas se levantan de la tierra y se ensartan en el cielo con un estruendo estremecedor. Las montañas se hunden y desaparecen bajo un oleaje negro y rojo sangre, y las aguas del río hierven encolerizadas. El temblor es terrible, el rugido insoportable. Las casas que antes viera al oeste vuelan ahora con violencia en todas las direcciones posibles, como hojas sacudidas por un fuerte viento. Le parece ver un cuerpo inerte caer desde la ventana de una de las casas. No quiere pensarlo, aunque en su horror no puede dejar de mirar.

Nada prepara al ser humano para semejante escena; el hombre de gris lo sabe, por eso rompe a llorar desconsoladamente, como un niño pequeño con el corazón encogido. Durante un brevísimo instante de incomprensible lucidez, mueve los dedos de la mano y percibe que Diciembre ya no está con él.

Sabe que está sólo…

Sabe que todo acabará muy pronto…

Sabe, sin ningún atisbo de duda, que ha llegado el fin del mundo.

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Hola queridos lectores, supongo que cuando esteis leyendo este párrafo, ya habreis terminado de leer este relato corto escrito por nuestro compañero Bloggero Skritor. La primera colaboración en este blog y de una calidad mas que envidiable, dado el buen hacer en las descripciones y en la oscura atmosfera que envuelve esta historia de tematica apocaliptica. Un relato que espero hayais disfrutado. Ahora solo os queda dejarle un mensaje a nuestro compañero por habernos legado esta obra.

¡Hasta la proxima entrada!

viernes, 4 de diciembre de 2009

RELATO: Sobre dioses y hombres


¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para publicar la ultima parte de la trilogia de relatos "La muerte purpura", de la cual publique el primer relato hace un par de semanas y ayer nuestro compañero Skritor la colgo en su propio blog como colaboración. Antes de leer este relato, aconsejo encarecidamente leer los 2 anteriores, ya que aunque son independientes, ayuda a la comprensión de algunos aspectos de este (Sobre todo a conocer a los personajes de los que hablo). (Pinchar sobre ellos para leerlos)

PRIMER RELATO: La muerte púrpura

SEGUNDO RELATO: En un pequeño claro del bosque de Vorian

Y ahora comienza la conclusión de la historia...

TERCER RELATO: Sobre dioses y hombres

I

Al fin nos vamos a ver las caras – Dijo Sothair al escuchar como el eco de unos firmes pasos resonaban cada vez mas fuerte, en la inmensidad de aquella sala de mármol blanco, cuyas hileras de grandes columnas sostenían la bóveda celeste en la que los astros del firmamento brillaban con tal majestuosidad que cualquiera se podría sentir en el mismísimo centro del universo. Y lo cierto es que no estarían tan equivocados, ya que aquel lugar era “El Templo de la Creación” y en él, en algún momento de la extensa línea temporal de aquel plano de existencia, se produjo la creación del Universo.


En aquel lugar se había producido el primer sueño de Sothair, y de esta manera la primera gran creación del dios: Ranacoth. A este sueño le siguieron muchos más hasta que aquel mundo, su mundo, fue poblado por todos los seres que surgían de su ilimitada imaginación. Y esa maravillosa creación así se había mantenido durante incontables milenios, hasta que finalmente, igual que llegó, comenzó a desvanecerse en gran parte gracias a Ellar, el hombre cuya figura poco a poco se iba adentrando en aquel lugar jamás pisado por ser vivo alguno.


Ellar, también conocido como “La Muerte Púrpura”. Un hombre que poco a poco había perdido su humanidad al descubrir el decadente mundo que le rodeaba. Un hombre cuyos principios estaban más allá del bien, del mal o de cualquier estúpido principio que el ser humano haya podido imaginar. Un hombre cuyo poder era el odio, y éste le había llenado tanto que había destruido completamente la barrera que separaba el mundo de los hombres del de los dioses. Un hombre que había aniquilado a todo ser vivo y dios de Ranacoth, excepto al que se encontraba en esos momentos delante suyo.


Un soplo de aire hizo ondear la capa de Ellar cuando su figura se perfilo finalmente entre las espesas sombras que proyectaban las columnas. Un fugaz rayo de luz procedente de alguna de las estrellas que les cubrían, dejó ver durante unos instantes su brillante armadura púrpura, y la gran espada que aún goteaba la sangre de los dioses que poco antes había destruido. Miró a su alrededor, y ni siquiera la belleza de aquel lugar hizo que cambiara la expresión de su rostro, que parecía la efigie de uno de los crueles dioses de la olvidada civilización de Coth, a los que tantos sacrificios humanos habían sido ofrecidos sin respuesta. Finalmente, cuando localizó al dios, dio un paso en su dirección y se puso en guardia para poder terminar el trabajo que había iniciado un lejano día al alba.


Pero Sothair no era como el resto de dioses a los que había arrebatado la vida. Aquellos dioses no habían sido más que retazos de las ilusiones de los habitantes de Ranacoth, y con la muerte del último de los seres vivos de aquel mundo su poder se había quedado en un simple soplo de lo que habían llegado a ser. Sin embargo Sothair era el autentico creador, y a pesar de su frágil y delicada apariencia, llevaba en sus manos el arma más poderosa de cuantas había creado en sus sueños: Lurial “El Filo de las Almas”. Y el simple hecho de poseerla, inclinaba la balanza de la victoria claramente hacia el lado del Dios.


Los dos combatientes se miraron fijamente mientras aguardaban algún signo que indicara las intenciones de su adversario, pues ambos eran expertos espadachines y sabían que al igual que en la vida misma, no es prudente lanzarse al ataque sin conocer las intenciones o habilidades de su contrincante… En realidad sólo Ellar ignoraba el poder del enemigo que tenía delante.

II

Sothair contempló desde lo alto de una verde colina, la majestuosa ciudad que dejaba atrás. En ella, los esperanzados dioses de Ranacoth aguardarían el regreso de su líder. El único que conocía el lugar en donde descansaba el arma capaz de hacerle frente al monstruo que se acercaba. El salvador que regresaría triunfal del Páramo de los Espíritus, el lugar a donde iban a parar todas las almas del mundo cuando decidían abandonar su cuerpo.


Pero Sothair, partía en realidad con un objetivo muy diferente…


Lurial “El Filo de las Almas” ganaba su poder absorbiendo las almas de los caídos, y el Dios sabía de antemano que su poder, con toda la humanidad aniquilada era superior a cualquier otro poder conocido. Pero para derrotar a Ellar no era suficiente. Necesitaba más almas. El alma de todos los dioses que habían depositado sus vidas en las manos de Shotair…


“¿Podría esto considerarse traición?” Pensó el dios mientras se giraba y caminaba lentamente por el viejo camino de arena que llevaba hasta el sombrío Páramo de los Espíritus. Esa reflexión por supuesto fue una simple manera de autoconvencerse de la legitimidad de su decisión, ya que como creador de aquel mundo, en el fondo seguía sintiendo que tenía poder para hacer y deshacer a su antojo.


“Soñare un mundo nuevo, y en esta ocasión no dejare que el poder se me vaya de las manos…” Siguió pensando mientras que cada paso que daba le despertaba aquella olvidada sensación de triunfo que dormía latente en su interior desde aquella lejana primera creación. En ese momento sintió como finas gotas de lluvia comenzaron resbalar por su cuerpo como lagrimas y el susurro del viento se convirtió en lamento. De esta forma supo que el fatal destino había llegado al fin a aquellas mágicas tierras. El tiempo corría en su contra, así que acelero el paso mientras dejo escapar por sus labios -“El final, después de todo es un nuevo comienzo”-

III

Cientos de chispas saltaron en aquel primer choque de espadas, y cayeron contra el suelo hasta apagarse en finas motas de polvo gris. Aquella primera embestida habría bastado para acabar con un experto espadachín, pero Sothair sabia perfectamente que no era suficiente para acabar con Ellar. No era su armadura de purpurita lo que le protegía, ni siquiera su increíble habilidad con las armas. En su interior corría el ardiente fuego del odio, y su embriaguez le daba una fuerza que el Dios no era capaz de comprender.


-¿Por qué haces esto?- Pregunto con voz suave el Dios, mientras lanzaba la espada a la velocidad del rayo contra el cuerpo de Ellar.


No hubo respuesta. Un rápido movimiento de muñeca bastó a Ellar para desviar el arma, e inmediatamente lanzar un salvaje contraataque directo a las costillas de su contrincante. Un nuevo choque de espadas resonó entre las filas de columnas, y Sothair se alejó de un salto del alcance de aquel demonio, y sintió algo que no había experimentado nunca… ¿Era dolor? Hecho una rápida mirada hacia su tunica, y vio como una fina línea de color carmesí comenzó a dibujarse en la blanca tela.


-Parece ser que no quieres hablar… No me dejas más opción que soltarte la lengua- A pesar de que el tono de voz sonó una vez más suave, en el rostro de Sothair se podía ver que le había herido el orgullo. Con un grito de rabia avanzó hacia Ellar, y le lanzó una brutal estocada directa al cuello. Mas chispas, y a su vez la mirada de Ellar cambió mostrando perplejidad, ya que un fogonazo de blanca luz iluminó la sala y contempló impotente como su vieja espada caía al suelo hecha mil pedazos.


-Ahora creo que no estás en condiciones de callar… ¡Respóndeme! ¿Por qué haces esto?- la voz de Sothair sonó potente como un trueno, mientras levantaba a Lurial apuntando directamente al corazón de “La muerte púrpura” el cual aguardaba sin hacer ni un movimiento apoyado en una de las altas columnas.


Pero ni en esa situación desesperada emitió un sonido. Aguardaba impasible su final, y en su interior seguía corriendo el odio que le había llevado a ese destino. ¿Qué es la muerte para alguien que la reparte sin motivo? En aquellos momentos poco o nada le importaba su vida, y el único pensamiento que se repetía una y otra vez en su cabeza era la frustración por no haber podido llevar a buen puerto su deseo de destrucción.

IV

Cientos de fugaces sombras comenzaron a arremolinarse alrededor de Lurial cuando Sothair se dio cuenta que de nada servían las palabras contra aquel ser. Sombras que evocaban por momentos figuras humanoides que se introducían a velocidades de vértigo en el antinatural palpitar luminoso de aquella espada. El brillo del arma fue creciendo por momentos, hasta casi parecer que un nuevo amanecer estaba surgiendo en aquel campo de batalla.


Sothair sintió una ligera vibración en el brazo, señal inequívoca de que el arma había terminado de absorber todas las almas que vagaban por Ranacoth, y eso indicaba que el poder del arma había alcanzado su máxima capacidad. Llegaba el momento de acabar de una vez por todas con la pesadilla que se había adueñado de aquel lejano sueño que algún día le hizo feliz. Estaba cansado de observar sin poder hacer nada, como aquel ser había destruido uno por uno los pilares que habían sostenido sus ilusiones. Así que sin pensárselo más agarró con fuerza la espada y cortó el aire en dirección al cuerpo de aquel simple humano, al que ni todo el odio del mundo podría salvar ahora.


Pero al hacer esto, olvido algo muy importante. En algún momento de su vida Ellar había amado. Ese recuerdo, ya demasiado alejado en el tiempo, había desaparecido entre la imparable marea de odio que le acabó por desbordar al contemplar el cuerpo mutilado de su amada. Pero a pesar de ello, ese sentimiento seguía estando vivo. Observando aquella lucha.


Fue en ese mismo instante, cuando el filo se hallaba a escasos milímetros de partir en dos a Ellar, cuando una de las almas que estaban encerradas dentro de aquella arma de poder incomparable se rebeló contra la voluntad del Dios. Como podéis imaginar, un solo alma de entre millones no puede hacer nada para variar los acontecimientos. Sin embargo, el incombustible amor que ésta albergaba por Ellar, si pudo hacer algo en este caso.


Una explosión hizo saltar fragmentos del mármol de la gran sala de ”El Templo de la Creación” al chocar las dos auras de sentimientos que allí se encontraban. Amor y odio se repelieron como polos opuestos de un imán, y su choque produjo una fuerza que ni dioses ni humanos habrían podido imaginar jamás.


Los cuerpos de Sothair y Ellar volaron como hojas empujadas por un viento huracanado, y fueron a golpear contra el frío suelo. La mano del Dios fue incapaz de sostener la espada, y esta cayo sobre el mármol produciendo un inaudible repiqueteo metálico. Ellar, se levanto movido por el odio salvaje que llenaba cada partícula de su cuerpo. Sothair hizo lo mismo consciente de que la batalla se decidiría de una forma u otra en unos instantes. Y ambos contrincantes corrieron desesperados en pos de hacerse de nuevo con el preciado objeto.


En esta ocasión, fue Ellar el que con un salto alcanzó el arma, y con un rápido giro lanzo un golpe que el Dios no fue capaz de esquivar, y que se clavó hasta la empuñadura en su estomago. Sothair cayó de rodillas al suelo, mientras con sus manos hacia un inútil esfuerzo por sacarse el arma. Finalmente Ellar sacó de golpe a Lurial del cuerpo del Dios, y la sangre manó a borbotones resbalando por el suelo.


Sothair, levanto la mirada e intento emitir alguna palabra, pero de su boca no surgió mas que un suspiro manchado de sangre. Su vida le abandonaba, y su ultimo pensamiento antes de introducirse en el negro pozo que le aguardaba fue: “Aquí termina el sueño de la creación… Aunque este demonio tiene la posibilidad de reavivarlo… ¿Por qué hace esto? Creo que ahora lo sé. Aquí pueden hacerse realidad sus propios sueños. Puede convertirse en un nuevo Dios, y crear un mundo acorde con los sentimientos que le han llevado hasta aquí… El final, después de todo es un nuevo comienzo…”


El Dios al pensar esto se equivoco por última vez, ya que no había sido el ansia de poder lo que movía a Ellar. Era el convencimiento de que la creación en su misma concepción había sido un error, y aunque sabía que en aquel lugar podría hacer y deshacer a su antojo, no estaba dispuesto a cometer los mismos errores que le habían llevado a tan desdichado destino. Es por esto que al comprobar como el cuerpo de Sothair se desvanecía por completo en el olvido, sujetó con fuerza “El Filo de las Almas” y se lo clavó en el pecho, acabando de esta manera con las posibilidades de hacer renacer un nuevo mundo…


V

Una oleada de aplausos y vítores inundaron la taberna cuando el viejo juglar término de cantar aquella épica historia que había mantenido en vilo a la gran concentración de gente que abarrotaba la taberna. Más de dos horas escuchando las suaves notas del laúd y aquella profunda voz, que finalmente habían terminado con un final que la mayoría de los presentes encontraron apasionante. Poco a poco, la algarabía fue pasando, y la taberna regreso a su tónica habitual: Cervezas, bailarinas, peleas, juegos…


El viejo juglar, cansado por el esfuerzo de cantar a viva voz durante horas, recogió con tranquilidad el instrumento y lo guardó en la roída funda cuero. Recogió una desgastada capa que colgaba en uno de los percheros y se preparo para continuar su largo viaje hacia algún lugar en donde las gentes quisieran escuchar sus mágicas historias. Era viejo, pero toda su vida la había dedicado a repartir ilusiones, así que sin despedirse de los oyentes, salió de la taberna y comenzó a andar hacia el norte, donde le aguardaban tierras más calidas y exóticas.


Había dado unos pocos pasos en la agradable soledad de la noche, cuando a su espalda escucho una llamada. – ¡Espera! ¡Quiero preguntarte una cosa! –


El que venia corriendo era un niño de unos 11 años, el cual se paró ante él jadeando - ¿Qué quieres pequeño? –
-Hola señor, perdone que le moleste. Soy el hijo del tabernero, y estuve todo el tiempo escuchando desde mi habitación esas maravillosas historias, pero... –


El viejo lo miro con ternura, al recordar como hace muchos años, él había hablado de esa misma manera a un viejo trovador que había narrado aquella misma historia. Y riendo dijo: - Pequeño, pregunta lo que quieras, después de todo es demasiado tarde para continuar el viaje, y creo que cerca de aquí hay un lugar perfecto para pasar la noche al raso, arropado por las estrellas…-


El niño dio un salto de alegría, y pregunto atropelladamente: - Si Ellar murió sin dejar opción a un nuevo renacer del mundo… ¿Cómo puede ser que estemos vivos aquí para escuchar esta historia? –


¡Aquella misma pregunta era la que él había hecho aquel lejano día! La respuesta a esa pregunta la guardaba en su corazón como su mayor tesoro, y decidió que había llegado la hora de transmitirla a ese niño. A si que después de emitir una sonora carcajada, le dijo al niño con voz paternal: - ¿Quién puede saberlo…? Tal vez en algún lugar de Ranacoth quedara sin destruir algún pueblo, que a raíz de la muerte de Ellar, prosperó y repobló el mundo… O que al clavarse Lurial y absorber de esta manera la última alma, la espada estallara liberando todas las almas presas y que éstas necesitaran materializar nuevos cuerpos… Aunque lo más probable es que toda esta historia sea fruto de la imaginación de un sucio y viejo viajero que se gana la vida contando historias. ¿Pero sabes? Que sea realidad o ficción realmente no importa. Lo importante es que son historias que nos hacen soñar y nos transportan a mundos mágicos ajenos al nuestro, y eso en un mundo lleno de corrupción, odio y avaricia es de agradecer… ¿No crees? Bueno chico, ha llegado la hora de dormir, así que me despido de ti, con la esperanza de que estas palabras hayan respondido a tu pregunta-


Y lo cierto es que realmente lo hicieron, ya que a partir de aquella noche un nuevo juglar había nacido, para seguir repartiendo por el mundo sueños, sentimientos, cuentos, historias y leyendas.


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Y aqui acaba la historia de Ellar, espero que la hayais disfrutado tanto como yo en su momento escribiendola ;)


¡Hasta la proxima entrada!

jueves, 3 de diciembre de 2009

The Dawn Of The Dead III: the roguelike Versión 1.6


¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traer diversión y locura a esta comunidad, y a riesgo de parecer pesado (Que francamente me importa un h...) traigo una nueva versión de mi más querido juego... ¿Que no sabes que juego es ese? Pues eso es que no has pasado mucho por este blog últimamente, aunque si ese es el caso te diré que se trata del “The Dawn Of The Dead III: The Roguelike” un juego que con cada versión se vuelve mas monstruoso y terrorífico. ¿Y eso es lo que buscáis dentro de este ejecutable verdad?... Pues pasemos a explicar las novedades y algunas cosillas que encontrareis si decidís descargar el juego... Porque esta vez (Una vez mas), Traen tela...

THE DAWN OF THE DEAD III: THE ROGUELIKE VERSIÓN 1.6

Como siempre paso a explicar las novedades que trae esta versión, y después una serie de datos que pueden llegara convencerte para descargarlo si eres nuevo en este terrorifico mundo de pesadilla.

• Cambiado el sistema de subida de nivel, ahora puedes elegir con cada subida el beneficio que mas te guste, para que puedas personalizar tu personaje a tu gusto.
• Cambiado el sistema de magia, por uno mas eficiente. Ahora podras elegir el hechizo que realizar, dependiendo del nivel de invocación que posea el personaje (Puedes aumentar dicho nivel en la subida de nivel). Hay 8 hechizos diferentes en total.
• Añadida nueva habilidad: Descanso. Se activa pulsando “Ctrl” y permite sacrificar tantos puntos de hambre como vida y cordura quieras aumentar. Si estas bajo de hambre aumentas la posibilidad de que algunos monstruos aparezcan.
• Añadidos 2 nuevos enemigos normales... Y además bastante duros de pelar.
• Añadido un nuevo tipo de comida: El tazón de Cereales en honor del bloguero que además de jugar todas las versiones comenta lo que le gusta y lo que no ;)
• Añadido una nueva arma Cuerpo a cuerpo (En realidad 11 más, ya sabéis que cada tipo de arma tiene un bonificador al daño y a la rotura que varía del -5 al +5) “El tentáculo de Cthulhu”. Gracias a Morgennes por dar la idea.
• Añadido una nueva arma de fuego: o en este caso de hielo XD Se trata de un arma que no hace daño, pero que paraliza a los enemigos cierto número de turnos al encerrarlos en una prisión de hielo.
• Cambiado el sistema de creación de monstruos en los niveles... Ahora encontrareis más variedad en los primeros niveles (Para vuestro sufrimiento por supuesto XD).
• Ahora en el Inventario se puede ver si tienes la habilidad de detección de trampas o de Invocación.
• Cambiados ciertos aspectos de las profesiones, ahora el Medico comienza con habilidad de Invocación a Nivel 1 y el Anticuario a nivel 2. Además para ajustar la dificultad del juego todas las profesiones comienzan con un punto más de fuerza (Recordar que desde la anterior versión los enemigos aumentan su nivel dependiendo de la mazmorra alcanzada).
• Y así que recuerde están todas las novedades. Recordar que cualquier idea o sugerencia será tomada en cuenta para futuras versiones.

Y ahora... Si eres nuevo en esto, te voy a contar resumidamente varios motivos por los que deberías descargar el juego:

1. Es un Roguelike de terror basado en la obra de Lovecraft (Solo basado, porque es una autentica mezcla de géneros y cosas que se me ocurren sobre la marcha).
2. Cada partida es diferente debido a la generación aleatoria de niveles.
3. 6 Profesiones diferentes a elegir.
4. Mas de 20 enemigos diferentes que intentaran ponértelo difícil en tu cruzada por la supervivencia.
5. 165 armas cuerpo a cuerpo diferentes para afrontar el terror en el que te ves envuelto.
6. 7 Armas de fuego diferentes por si lo tuyo no es la lucha al estilo clásico (A hostias XD)
7. Ranking Online para que puedas batirte en duelo con otros “Dawneros”.
8. Diferentes estados alterados.
9. Un montón de objetos para ponértelo mas fácil (o difícil) en tu aventura.
10. es uno de los pocos Roguelikes originales en castellano.
11. Porque una vez que lo pruebes podrás odiarme por siempre dada su dificultad XD

¿Convencido? Pues no dudes en descargártelo desde el siguiente enlace:

DESCARGA TDOTD III VERSIÓN 1.6 AQUÍ

¡Espero que lo pases bien y dejes tus comentarios!

¡Hasta la proxima entrada!